Архивная вики. Статьи постепенно переезжают в библиотеку портала. Когда перенос закончится, этот раздел закроем. Актуальный сайт — Dark Swords.

Шанс удара (ШУ) - определяет факт попадания по противнику-игроку ударом оружием (или голыми руками). Также участвует в проверке убегания из боя. Противопоставляется параметру Броня цели.
По монстрам физический удар проходит всегда (ШУ на попадание не проверяется).
Формула попадания (PvP и удары монстров по игроку):
t = ln(Броня / ШУ) z = -0.50 + 0.45*t - 0.15*t² + 0.22*t³ Шанс попасть = 1 / (1 + e^z)
Если ШУ ≤ 0, шанс равен 0. Если броня ≤ 0, шанс равен 1.
У эльфа в PvP в эту формулу идёт боевая броня (экипировка ×2.75).
При нокдауне шанс попасть дополнительно делится пополам.
Формула приведена без учета парирования и блока щитом.
При побеге из боя с игроком используется та же проверка: успех, если «попали». Если проверка не прошла, остаётся ещё 10% шанс убежать. Из боя с монстром эта проверка всегда успешна (побег могут сорвать сеть, нокдаун и капканы).