Архивная вики. Статьи постепенно переезжают в библиотеку портала. Когда перенос закончится, этот раздел закроем. Актуальный сайт — Dark Swords.
После анонса администратора в общий чат каждый игрок соответствующего уровня, находящийся в онлайне, автоматически получит персональный телепорт «Идем в Покер». С этого момента начинается отсчет времени состязания, которое продлится 30 минут. Для участия в нем нужно незамедлительно использовать полученный телепорт, после чего ваш персонаж окажется на «звезде» Игорного Дома, где будет временно «прописан» (по завершению квеста все участники получат квестовые «возвращатели» и будут перенесены на обычное место рождения).
Внимание! Для участия в квесте нужно иметь 1 свободную ячейку инвентаря помимо той, в которой находится телепорт на квест!
План Игорного Дома показан справа. «Звезда», на которой вы начинаете игру - Мирная Зона, здесь нельзя атаковать даже «преступников»; на эту территорию не заходят квестовые мобы. Остальная территория – Зона Порядка, здесь невозможно создать и вступить в группу, Массовая Магия игроков работает только по цели в фокусе, а также запрещены боевые конфликты между игроками, кроме нападений на «преступников»; по этой территории случайным образом перемещаются Карты (52 штуки), Золотые Монеты (20 штук) и Джокеры (по одному на каждом из трех этажей). Джокеры – агрессивные мобы уровня 10000, встречи с которыми желательно избегать. После смерти от Джокера персонаж попадает на «звезду».
Внимание! Использование во время квеста предмета «Дорога Домой», переместит персонажа на место своей основной прописки (т.е. персонаж покинет квестовую зону).
При убийстве каждой из Карт в зоне квеста игрок получает с определенной вероятностью в свой инвентарь вполне конкретную карту из набора полной колоды: от двойки до туза, любой из четырех мастей. В квестовой зоне грузоподъёмность всех игроков будет увеличена до 7500, в то время как вес каждой карты будет равен 1000, т.е. игрок НЕ сможет иметь «на руках» более 7 карт. Стоит учесть, что вещи в инвентаре при нахождении на квесте продолжают иметь свой вес, поэтому следует озаботится о свободном месте в рюкзаке, как минимум 400 единиц. Каждая монета имеет 1 вес. Игрок НЕ может получить две одинаковых карты (например, две пиковые дамы), т.е. если выпадает карта, которая уже есть у игрока «на руках», то никаких изменений не произойдет. Карты являются персональными предметами - их нельзя передавать, обменять или поднять из трупа.

Перед началом квеста каждый потенциальный участник получает 100 Фишек для игры. Количество фишек можно изменить в процессе выполнения квеста. Для этого требуется убивать Золотые Монеты. За каждую убитую монету игрок теряет или получает случайным образом от одной до двадцати фишек. В случае, если после очередного убийства Золотой Монеты количество ваших фишек станет равным нулю или меньше, то персонаж выбывает из квеста, телепортируется с «пропиской» на «звезду» Аркайяха и в дальнейшем розыгрыше призеров не участвует.
Первая цель квеста – занять место в десятке призеров. Для этого необходимо набрать как можно больше Фишек, которые игрок получает на старте квеста и за убийство Золотых Монет. Настоятельно рекомендуем вам не выбрасывать Фишки и не пытаться передавать их другим игрокам.
Вторая цель квеста – Собрать как можно лучшую комбинацию карт. По окончании квеста, из 7 карт «на руках» игрока дилером выбрасываются 2 младшие карты не являющиеся частью покерной комбинации или являются частью младшей комбинации. Если комбинация не является 5ти карточной (например, Каре дам), то 5й картой будет старшая карта из 3х оставшихся - кикер, который разрешит спор в случае совпадения комбинации у двух и более игроков.
Три призера, набравшие максимальные комбинации, получают памятные «медали Покера» с бонусом (+10%, +7%, +5% к жизни и мане) на 7 дней. Десять призёров, получившие наибольшее количество фишек получат Изумруды по следующей схеме:
| Место | Количество изумрудов |
|---|---|
| 1 | 260 |
| 2 | 220 |
| 3 | 180 |
| 4 | 140 |
| 5 | 120 |
| 6 | 100 |
| 7 | 80 |
| 8 | 60 |
| 9 | 40 |
| 10 | 20 |
Ивент проходит два раза в сутки - в 1500 и 2300 по московскому времени.
| Вторник | для игроков 100-199 уровней |
| Среда | для игроков 200-299 уровней |
| Четверг | для игроков выше 300 уровня |
ПРИМЕЧАНИЕ. Любой персонаж может участвовать в еженедельных событиях не более одного раза в сутки.
Роял флэш - наивысшая комбинация в покере, пять карт от десятки до туза одной масти.
Стрейт флэш - пять последовательных карт одной масти.
Каре - четыре карты одного достоинства.
Фул хаус включает в себя три карты одного достоинства и две - другого достоинства.
Флэш –любые пять карт одной масти.
Пять последовательных карт. Каждый возможный стрейт будет содержать или пятерку или десятку.
Три карты одного достоинства.
Две карты одного достоинства и две - другого достоинства.
Пара из двух карт одного достоинства.
Внимание! В комбинациях Стрейт, Стрейт Флэш – туз может отыгрывать роль ‘единицы’.