Архивная вики. Статьи постепенно переезжают в библиотеку портала. Когда перенос закончится, этот раздел закроем. Актуальный сайт — Dark Swords.

Человек

Люди - это маги преимущественно для одиночного стиля игры. Вооруженный посохом, человек сочетает в себе сильную магическую атаку и высокий шанс удачного колдовства боевой магии. У человека мало жизни, однако это с лихвой компенсируется способностью игнорировать защиты и сопротивления соперника, такой маг незаменим в бою против эльфа.

  • шанс колдовать: бонус 3х;
  • магический урон: возможность атаковать до 5 целей массовой магией, распределение по целям 100% 80% 60% 40% 20%;
  • расовая способность «Пафос»: максимальное подавление; игнорирует умения противника «Щит Веры» и «Отрицание Стихий» (работает только против цели, которая находится в фокусе атаки - не для массовой магии);
  • взаимодействие с игроками: одиночная игра; в группе выполняет роль ударной силы;
  • бой против монстров: низкая эффективность;
  • бой против игроков: эффективен против эльфов;
  • рекомендуемое оружие: Посох;
  • вспомогательная экипировка: Магическая Палочка;
  • приоритетный базовый параметр: Разум.

ОСНОВНЫЕ ТЕЗИСЫ

  • Если сравнивать с остальными, класс магов отличается стабильностью в нанесении высокого урона по цели. В то же время, для его достижения требуется изучить довольно много гильдий, некоторые из которых строго обязательны, что сужает вариативность раскачек до минимума.
  • При использовании усиленного варианта стихийной магии (Ветер Огня, Удар Холода, Разряд Молнии) на персонажа накладывается негативный эффект – Болевой Шок, который спадает спустя один такт. Во время действия болевого шока персонаж не может использовать боевую магию и лечение. Чтобы этого не происходило, требуется изученное умение Бакалавр магии, размещённое на последнем уровне Академии Боевой Магии (АБМ). Для того, чтобы начать обучение в Академии, требуется в начале выучить 60 уровней в школе Ума.
  • Наиболее критичной гильдией после АБМ так же является Академия Заклинательства, а именно изучаемое в ней умение Талант к Магии, изучив которое, можно одновременно использовать боевую и небоевую магию (такую как лечение или касты). Иными словами, можно будет бить магией и рассеивать заклинания одновременно, что очень критично в PvP-боях. В качестве “приятного дополнения” в гильдии изучается Шанс Колдовства.
  • Стихии и разброс. Всего для игрока доступно три стихии: холод, молния, огонь. Первое, чем они различаются между собой, это базовый разброс урона: у огня он составляет 10%, у холода 20%, у молнии 30%. Однако, это различие полностью убирается после изучения умения Гармония стихий, которое можно найти на последнем уровне Академии Колдунов, для этого в дополнение к 30 уровням в школе Ума нужно выучить еще 30 уроков: 15 в Гильдии Колдунов и 15 в Элитной Гильдии Колдунов. Кроме уменьшения разброса, Гармония стихий даёт возможность наносить урон в случае промаха, если у противника есть Отрицание Стихий, которым обычно располагают орки и дварфы.
  • Стихии и эффекты. Ещё одно различие между стихиями: эффекты, накладываемые при трёх успешных попаданиях усиленным вариантом магии (Внимание! Щит Веры и сопротивление магии сбрасывают счётчик попаданий). Маги огня, что характерно, поджигают противника, заставляя в течение некоторого времени получать фиксированный дополнительный урон. Маги холода замораживают противника, ограничивая его в способности бить, лечить, рассеивать магию и кастоваться. Поражённые молнией противники получают увеличенный до 30% урон от любой магии. Выбор стихии обычно зависит от личных предпочтений игрока и что-либо советовать по этому поводу не имеет смысла. Стоит оговориться, что представители расы Дроу могут накладывать эти эффекты и массовой магией, а при использовании расовой способности не за 3, а за 2 попадания ей же.
  • Боевое Волшебство и Астральный Карнавал. Немалую часть урона маг получает от умения Боевое Волшебство, которе разбросано по разным гильдиям: уже упомянутая Академия Боевой Магии, Гильдия Волшебников, Элитная Гильдия Волшебников, Академия Волшебников, Школа Колдунов и Элитная Школа Колдунов. Кроме всего прочего, стоит упомянуть умение Драконоглавый Посох, расположенное на 14 уровне Элитной Школы Мудрости, оно увеличивает урон посоха, учитываемый в формуле финального магического урона.
  • Щит Маны – основное заклинание мага, которое позволяет использовать ману для поглощения получаемого урона. Поглощается 2 единицы урона за 1 единицу маны. В связи с частым возникновением вопроса о работе, дополнительно хотелось бы отметить следующее: для полноценной работы щита маны не требуется обязательная прокачка школ изменения, где изучается само умение – эликсир Щита Маны это полностью компенсирует.
  • Школы целители и рассеивание. Рассеивание магии с противника во время боя вне зависимости от его продолжительности – залог победы. Умение Рассеять Магию разбросано по двум последним школам целителей: Элитной Гильдии Целителей и Академии Целителей вплоть до последнего уровня.
  • Сверхспособность. Наиболее оптимальная и уже зарекомендовавшая себя “сверхспособность” для мага это, безусловно, Истерия, так как даёт восстановление маны в зависимости от нанесенного урона и некоторый шанс увернуться от атак противника. Второй вариант экзотический: Ликантропия даст возможность чаще бить полным уроном по противнику, но не обеспечит никаких уклонений, как следствие, запас эликсиров маны будет иссякать слишком быстро.
  • Раса. Варианта всего два: маг-Человек или маг-Дроу. Люди обладают более высоким шансом колдовать и имеют ограничения в 5 целей при использовании массовой магии, негативных эффектов на противника не “навешивают”, зато имеют бонусы в виде игнорирования щита веры и отрицания стихий для одной цели. У дроу шанс колдовать несколько ниже, но есть бонусы при применении массовой магии: количество целей для одновременной атаки не ограничено, хотя урон и будет ниже по каждой последующей – хороший вариант, если персонаж в основном будет участвовать в массовых баталиях.

ГИЛЬДИИ (БАЗОВЫЕ 360)

PvE (против монстров)

В случае, если персонаж создаётся с расчётом только на убийство мобов (и редкое PvP), для наиболее комфортной игры рекомендуется выучить собственные касты и Щит Маны. Изученная Элитная Гильдия Целителей для этого обязательна.

Итого 365 уровней.

PvP (против игроков)

Здесь вариантов уже больше. Все они могут использоваться и для PvE, но будут менее эффективны, так как из-за отсутствия собственных кастов и щита маны, используются их “баночные” аналоги. Первый вариант даёт больше защиты от орков и эльфов за счёт наличия Круговой Защиты: 40% шанс парировать физическую атаку, если в левой руке воинский Щит и 20%, если в левой руке Магическая Палочка (щит с любым магическим параметром).

Второй вариант больше подойдёт для массовых баталий и расы дроу: в 45 оставшихся свободных уровней умещается вторая стихия. Таким образом можно переключать стихию прямо во время боя, выбирая наиболее удачный для конкретной ситуации вариант. Третий вариант даст некоторую защищённость не только от боевой магии, но и от рассеивания чар за счёт умения Щит Веры. В этом случае магическая палочка в левой руке обязательна, так как она удваивает эффект.

В теории можно пожертвовать частью школ Колдунов и/или Волшебников, чтобы добавить Элитную Гильдию Варваров и изучить 12 уровней в Академии (именно столько требуется для 40% шанса умения Щит Веры), но он не рекомендуется из-за потери в уроне.

ОРДЕНА ПОСЛЕ 360(380) ПВМ

Орден Завоевателей 5 уровней +50% урона по монстрам
Орден Смертельного Удара 5 уровней +25% к любому урону
Орден Усердия 5 уровней +25% ко всем характеристикам

Дальше на выбор:

Орден Волшебства 5 уровней +25% к мане
Орден Искателей Приключений 5 уровней +25% к уменьшению времени ожидания повтора для квестов, а также уменьшенную стоимость обновления досок объявлений
Орден Силачей 5 уровней +25 к максимальному весу

ОРДЕНА ПОСЛЕ 360(380) ПВП

Орден Волшебства

Орден Усердия

Орден Силачей

Орден Смертельного Удара

Орден Легких Шагов

Касаемо последовательности прокачивания религиозных гильдий четкой последовательности не существует, но можно предположить, что на данном уровне предпочтительней всего прокачивать как атаку, так и защиту. Например: Критическая Магия Ментальный Удар Критическая Защита Критическое Сопротивление Двойная\тройная магия.

Больший упор, по опыту большинства Игроков, следует делать на противодействии именно Оркам\Эльфам, как наиболее опасному на данных уровнях оппонентах.

Одной из самых главных характеристик у человека является Разум, поэтому увеличение данного параметра путем повышения бонуса вечного подарка, а так же проваривания одежды в данную эссенцию – приветствуется.

ПВП РАСКАЧ 299

  1. Школа стихии (Молния, Холод или Огонь по выбору) – 15
    • Средняя Школа стихии – 15
      • Элитная Школа стихии – 15

Касаемо последовательности прокачивания религиозных гильдий четкой последовательности не существует, но можно предположить, что на данном уровне предпочтительней всего прокачивать как можно больше атаки, включая такие культы как:

Больший упор, по опыту большинства Игроков, следует делать на противодействии именно Оркам\Эльфам, как наиболее опасному на данных уровнях оппонентах. Одной из самых главных характеристик у человека является Разум, поэтому увеличение данного параметра путем повышения бонуса вечного подарка, а так же проваривания одежды в данную эссенцию – приветствуется.

ПВП РАСКАЧ 199

  1. Школа стихии (Молния, Холод или Огонь по выбору) – 15
    • Средняя Школа стихии – 15
      • Элитная Школа стихии – 15

В данном варианте гильдий отсутствует изучение гильдий Целителей, так как в приоритете базовые гильдии. Исходя из этого, более перспективным является изучение стихии Молнии, ведь она обладает чудесным эффектом: цель подвергнется эффекту Рассеять Магию уровня соответствующего уровню заклинания и некоторое время верхний предел у "разброса магического урона" получаемого этой целью будет увеличен на [0.01 .. 0.5]. Касаемо последовательности прокачивания религиозных гильдий четкой последовательности не существует, но можно предположить, что на данном уровне предпочтительней всего прокачивать как можно больше атаки, но и не забывать про защиту, включая такие культы как:

Больший упор, по опыту большинства Игроков, следует делать на противодействии именно Оркам\Эльфам, как наиболее опасному на данных уровнях оппонентах. Одной из самых главных характеристик у человека является Разум, поэтому увеличение данного параметра путем повышения бонуса вечного подарка, а так же проваривания одежды в данную эссенцию – приветствуется.

chelovek.txt · Последнее изменение: 2022/05/07 15:15 — drunk_cherry