Броня - определяет шанс уклонения от ударов оружием и шанс не дать противнику-игроку сбежать. Противопоставляется параметру Шанс Удара противника.
По монстрам физический удар всегда проходит, поэтому броня от их ударов не уклоняет. Побег монстра по этой проверке тоже всегда успешен (его могут сорвать только сеть, нокдаун и капканы).
Формула (PvP и удары монстров по игроку):
t = ln(Броня / ШУ) z = -0.50 + 0.45*t - 0.15*t² + 0.22*t³ Шанс попасть (и побега) = 1 / (1 + e^z)
Например: у вас 1000 брони, у противника 1000 шанса удара. Шанс, что он попадёт по вам или убежит в первый такт, около 62% (раньше по старой формуле было 75%).
У эльфа в PvP в расчёт идёт боевая броня (экипировка ×2.75). Формула без учета парирования и блока щитом.
| Броня / ШУ | Шанс попасть / побега |
|---|---|
| 0,25 | 88% |
| 0,5 | 69% |
| 1 | 62% |
| 2 | 55% |
| 4 | 40% |
1 Ловкость даёт 1 брони (у эльфа ≈ 0,93). 1 Тело даёт 0,33 брони.