Архивная вики. Статьи постепенно переезжают в библиотеку портала. Когда перенос закончится, этот раздел закроем. Актуальный сайт — Dark Swords.
У альянсов существует возможность захватывать не только территории, но и целые королевства.
Во время Битвы за Королевство НЕЛЬЗЯ подавать заявки на осады регионов. И нельзя подавать заявку на альянсовую осаду в последний день месяца.
В столице осаждаемого королевства стоят четыре башни, которые необходимо разрушить, чтобы завладеть территорией. Параметр прочности башен довольно велик. После полного разрушения, башня восстанавливается через 10 минут.
Осада длится 60 минут или пока не будут уничтожены все башни. Вся территория города на время осады объявляется Зоной Хаоса (бои запрещены только в локациях «Лестница в Небеса» и в «Банке»). Атаковать друг друга на осаждаемой территории могут только игроки с поданной заявкой на осаду Королевства. Башни может атаковать только нападающая сторона. Территория будет передана под контроль тому альянсу, который разрушит наибольшее количество башен (в случае, если у разных альянсов будет одинаковое количество поверженных башен, то победа достанется тому альянсу, который по времени быстрее разрушил последнюю башню).
Если королевство уже принадлежит какому-то альянсу, то захватчикам необходимо разрушить все башни в течении 10 минут (таким образом, чтобы все 4 башни оказались повержены до того, как воскреснет хоть одна из них). Задача защитников – продержаться 60 минут, не дав противникам уничтожить четыре башни.
Персонажи, которые прописаны в столице осаждаемого королевства, после смерти в бою будут оживать за её пределами (прописка при этом не теряется). Участники битвы зарабатывают и теряют клановый, Религиозный Опыт и Авторитет согласно обычным правилам. За религиозное поражение "черепок" не начисляется.
Все участники альянса получают возможность неограниченной телепортации (заклинания содержатся в окне Магия) в столицы королевств, находящихся под их протекторатом.
После окончания осады, три клана альянса, который захватил королевство (сменился владелец) получают по 500пт, либо, если в альянсе есть Казначей, он получает 1500пт. Если альянс удержал королевство, то три случайных клана получают по 250пт или 750пт клану-Казначею.
С каждого захваченного региона в игре удерживается налог в пользу клана-владельца данной территории.
Налог в виде 3% валюты от операций в магазинах (Золото, Платина) зачисляется на клановый счёт.
Налог в виде 25% трофеев, выбитых в данном регионе, передаётся в бар клана-владельца, либо в виде золота на счёт клана, в зависимости от цены продажи трофея в магазин ( \clan_land_tax - переключение способа получения трофеев с территорий.)
В случае, если помимо владельца территорией владеет альянс - то распределение следующее: берется 3% от стоимости проданного, потом кидается рандом: клану или альянсу. Если выпал альянс - кидается рандом между кланами внутри альянса. Таким образом шанс получить с продажи клану = 50%, а остальные 50% распределяются между кланами входящих в альянс, который контролирует королевство. С трофеями ситуация ровно такая же.
Ознакомиться со статистикой контроля территорий и расписанием Осад можно здесь.