Новости

2011-03-08: С 8-м марта! (События)

С праздником, милые дамы! Желаем вам тепла, счастья, любви и прекрасного весеннего настроения, а вашим кавалерам быть надежной опорой и верными спутниками. Искренне надеемся, что и наша игра сможет привнести в вашу жизнь много приятных минут!

2011-03-05: Исправления III (Обновления)

* Мобы-элементалисты перестали задевать себе подобных массовой магией.
* В субботу и воскресенье шанс получить Знак доблести за убийство заклятых врагов равен 100%.
* Вводные квесты религии временно отключены.
2011-03-04: Исправления (Обновления)

* Размер бонусного опыта с Алтаря Ареса теперь ограничен только 5-кратным опытом на уровень для персонажей выше 15 уровня религии (никаких 3500 больше не фигурирует).
* Исправлена ошибка с Размахом Топора.
* Исправлена ошибка со стоимостью заклинания Рассеять магию у некоторых персонажей.
* Время, отведенное на выполнение миссий, увеличено до 12 часов.
2011-03-04: Исправления (Обновления)

* До определения дальнейшей судьбы комбинирования боевых умений срабатывание Размаха Топором возможно и у персонажей, которые вооружены топором в левой руке.
* Умения Размах Топором и Вызов Контузии теперь можно увидеть в окне Умений и в гильдиях (и получить информацию о шансе их срабатывания и времени действия контузии).
* Исправлены сообщения об опыте на Алтаре Ареса.
* Умение Ловкость Рук временно не будет работать в частных магазинах и обменниках ни при каких условиях.
2011-03-03: Как формируется опыт на Алтаре Бога Войны (Клиент)

Опыт на алтаре - это сумма потерянного персонажами религиозного опыта. В случаях, когда персонаж при поражении по религии не теряет опыта, на алтарь добавляется минимальное количество - 1 единица. Когда Бог Войны определяет победителя - размер награды вычитается из опыта на алтаре.
2011-03-03: Благосклонность Бога Войны, обновления (Обновления)

* Персонажи 540-го боевого уровня получают золото вместо опыта за выполнение автоквестов, наградой за которые является боевой опыт.
* Заклинание Рассеять Магию теперь стоит 5% от базовой маны персонажа.
* Каждый раз когда персонаж получает религиозный опыт за победу над противником-игроком существует небольшой шанс, что Бог Войны - Арес - обратит внимание на проявленную доблесть и наградит его опытом, который скопился на его алтарях. Для получения награды не обязательно наносить победный удар по противнику, на ее размер не влияет религиозный статус или эффекты, призванные повышать получаемый религиозный опыт. В данный момент размер награды, получаемой таким образом, ограничен 3500 единицами религиозного опыта (а для персонажей выше 15 религиозного уровня еще и пятикратным опытом на следующий религиозный уровень).
* Размах топором корректно проверяет наличие топора в основной руке персонажа.
2011-03-02: Исправления (Обновления)

* В часть сообщений внесены исправления и уточнения. К таким относятся, в частности, указание размера поглощенного урона при попадании в щит или срабатывании умения Отражающий Щит.
* Исправлены ошибки с неверным отображением максимального ХП у некоторых персонажей.
* Внесены изменения, призванные исправить неполадки в работе регулярного квеста Честная Игра.
2011-03-01: Перераспределение религиозных уровней (Клиент)

Персонажам, имеющим 1 и больше уровней религиозных гильдий, предоставлена единоразовая возможность бесплатно сменить религиозные гильдии. Произвести изменения можно на странице магазина в разделе Управление религией.
2011-03-01: Религиозные умения, исправления (Обновления)

* Улучшено распределение по уровням шансов прохождения религиозных умений и шансов защититься от них. До обновления информации в библиотеке увидеть результаты изменений в цифрах можно на этой странице или в чате при открытии вкладки Умения окна характеристик персонажа в игре. Для вычисления шансов смежными культами считаются:
  • Культы Критической, Двойной, Тройной Магии и Ментального удара;
  • Культы Критического, Двойного, Тройного и Внезапного удара;
  • Культы Критического, Двойного, Тройного Сопротивления и Ментальной Защиты;
  • Культы Критической, Двойной, Тройной Защиты и Предвидения.

    * Исправлен ряд ошибок, позволявших персонажам низкого уровня одевать предметы, которые требуют более высокий уровень.