Архив 2007
Год: 2026, 2025, 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, 2019, 2018, 2017, 2016, 2015, 2014, 2013, 2012, 2011, 2010, 2009, 2008, 2007, 2006, 2005
- Умение Крепкая Хватка было удалено из игры. Его функции с идентичными формулами выполняет умение Двойное Оружия. При шансе нивелировать эффект обезоруживания более 90% (для уровня Двойного Оружия выше 30) он становится равным 90%.
- Заклинания Сокрушительный Удар, Разящий Клинок убраны из игры.
- Стальное Тело, Сила Тигра, Грация Кошки дают фиксированные добавки к соответствующим характеристикам (от 16 до 224). Величина бонуса не может быть больше чем удвоенный показатель натуральной характеристики персонажа. Таким образом Сила Тигра орку с 64 силы из гильдии и 16 врожденной силы Сила Тигра 10-го уровня добавит максимум - 224.
- Заклинания Стальное Тело, Сила Тигра, Грация Кошки перенесены в Гильдию и Академию Чародеев.
- В Гильдию и Академию Чародеев добавлено заклинание Мудрость Совы, дающее бонус к Разуму аналогично Силе Тигра и другим подобным заклинаниям.
- Предметы выше 260 уровня (как Посохи, так и предметы экипировки) могут быть усовершенствованы ("наварены") с помощью рецептов 260-го уровня.
- Эффект заклинания Исцеление и Лечение делится надвое, если персонаж исцеляет самого себя. При исцелении других подобного не происходит.
- В игре доступна команда wimpy, которая установит уровень жизни в процентах, при которых ваш персонаж будет автоматически пытаться отступить из боя. Синтаксис: wimpy "аргумент", где аргумент - число от 0 до 50.
- Умение Бакалавр Магии перемещено на 15-ый уровень Академии Боевой Магии.
- Заклинания Ветер Огня, Разряд Молнии и Удар Холодом получили дополнительные эффекты. Чтобы эффект сработал требуется 3 раза подряд удачно применить одно из заклинаний на противника в течении 3-х раундов и менее. В случае успеха такого применения магии Ветер Огня, цель какое-то время будет гореть. Для Удара Холода - с некоторой вероятностью пропускать действия; для Разряда Молнии - цель будет рассеяна и некоторое время магический урон по этой цели будет увеличен (вплоть до двойного урона).
- Специалист по Выживанию дает 2 здоровья на уровень умения на уровень персонажа. Таким образом у персонажа 100-го уровня 3 уровень умения дает 600 ХП.
Контратака
При срабатывании персонаж наносит удар вне очереди. Шанс успешного задействования навыка равен 10% или 100%, если вы парировали удар. Это умение может сработать и в том случае, если враг по вам промахнулся (в том числе и Ударом в Спину). Изучается в Академии Проворности.
Сметающий взмах
Сбивает оппонента с ног. Чтобы подняться на ноги может понадобиться вплоть до 6 боевых раундов. Физический урон, получаемый персонажами, которых сбили с ног, увеличивается на максимальный урон оружия, которым(и) эти повреждения наносятся. Этот навык может быть использован только персонажами несущими копье в правой руке.
Накладывает на вашего персонажа эффект поглощающий урон с мощностью равной показателю его Максимального ХП. Время действия - 10 минут или пока не исчерпается. Щит поглощает любой входящий урон и при этом теряет мощность. Использовать можно 1 раз в 150 секунд. Академия Защиты.
Разбить Щит
Срабатывает в бою, на время (5+Ур. умения/4 секунд) "отключает" левую руку персонажа, на которого сработало. Шанс - 15+Ур. умения/2%. Предметы из левой руки при этом не выпадают, но перестают действовать. Это умение может быть отражено Кувырком, Стойкостью Колосса. Копье в правой руке сделает цель неуязвимой к этому умению.
Потрошить
Срабатывает в бою, если у персонажа топор в правой руке. У противника при этом на 20 секунд Макс ХП уменьшается на Уровень Умения*10%. Шанс срабатывания 15%. Это умение может быть отражено Кувырком, Стойкостью Колосса. Срабатывает у персонажей, вооруженных топором.
Кровавая Бойня
Срабатывает в бою автоматически и отнимает 5% ХП и 5% Маны цели, одновременно воздействуя на неё эффектом Болевой Шок. Шанс срабатывания равен 20%.
Существованием самого этого проекта мы обязаны одному человеку, нашему вдохновителю и руководителю, тому, кто является нашей и вашей последней аппеляционной инстанцией и настоящим отцом проекта - God.
В этот день мы: штат обслуживающего персонала Dark Swords и, верю, наши уважаемые игроки; а также коллектив компании в целом и все друзья поздравляем нашего именинника с очередным годом жизни и творчества.
Желаем вам, God, открытий и свершений, добра и процветания, здоровья и любви!
Множители на золото и опыт у мобов в формате праздника!
* Также хочется отметить, что сегодня была введена возможность извлекать магическую силу из модифицированных вещей и «вживлять» ее в любые вещи из своего инвентаря. Подробнее, смотрите в «Библиотеке».
* Так же в игру были добавлены три небольших автоквеста. Скоро ожидайте новую партию более сложных и интересных квестов.

В этот светлый, солнечный день, поздравляем обольстителя женских сердец, мягкого и пушистого кота с ником Render Cat с Днем Варенья. Практически все изображения локаций в нашей игре, были созданы им. Его работа – искусство, его жизнь – свобода, его девиз: «Поспать, бы». Удач тебе, дружище, как в работе, так и на личном поприще.
--Исправлены проблемы с этим заклинанием, а так же со значением здоровья монстров.
- Монстры получили несколько новых навыков: Кровавая Бойня (отнимает % от жизни и маны противника и накладывает эффект Болевой Шок), Потрошить (накладывает временный эффект снижающий Макс. здоровье противника) и Контратака (позволяет нанести удар внеочереди, успешно поднырнув под противника) и Фокус Атаки.
- Персонажи получили возможность определять, к какому классу принадлежит монстр (всплывающая подсказка на аватаре).
- У скрытых персонажей, которые были замечены, вместо обычной аватары отображается стандартная безымянная аватара.