====== Первые шаги : Предметы и снаряжение ====== Немаловажное значение для развития персонажа в Dark Swords имеют снаряжение и экипировка. Предметы одежды, оружие и ювелирные изделия доступны в магазинах и в качестве трофеев, получаемых за победы над обитателями мира и выполнение заданий. Также в наличие имеются предметы несущие вспомогательные роли – разнообразные зелья, рецепты и компоненты, которые используются для изготовления и усовершенствования вещей. Подробные данные о том или ином предмете можно получить, задержав указатель мышки на изображении предмета в информационных панелях, окне инвентаря или интерфейсе магазина. Для предметов одежды, защитных средств, ювелирных изделий это могут быть показатели класса брони, дополнительных характеристик, которые изменяются при использовании предмета, а также требования, предъявляемые к персонажу, желающему использовать данный предмет. Основным показателем у оружия является урон, кроме того, здесь также могут присутствовать дополнительные свойства и определенные требования к использующему оружие персонажу. ---- Практически все предметы в Dark Swords имеют цену и могут быть проданы в магазины, многие предметы имеются в наличии в магазинах, а также периодически появляются у обитателей мира и монстров. Следует помнить, что разнообразные эффекты и бонусы снаряжения также распространяются и на NPC, которые ими владеют. Подобрать подходящую экипировку и узнать где в мире находиться интересующий вас предмет можно воспользовавшись базой трофеев на соответствующей странице - [[http://darkswords.ru/library/items-database/|Предметы : Трофеи]] ===== Особенности предметов и снаряжения ===== Различные предметы и элементы снаряжения в DarkSwords имеют свои отличительные качества и особенности. Зачастую, чтобы познать особенности того или иного предмета(оружия), необходимо изучить умение, связанное с этим предметом. Подробно ознакомиться с типами вооружений и связанными с ними умениями можно на странице - [[оружие|Предметы : Типы оружия]] Отдельно стоит выделить **Щиты** и **магические палочки** – средства защиты для воинов и магов. Шанс того, что удар соперника придется в щит или волшебную палочку равен 10%. При этом урон удара понижается на часть параметра [[защита|Защиты]] щита, выраженную в процентах. Размеры этой величины напрямую зависят от уровня умения [[Отражающий Щит]], минимальное значение - одна десятая. Таким образом, при попадании удара в щит с показателем Защиты равным 20 урон удара по персонажу не изучившему умение Отражающий Щит понижается на 2%. ---- {{http://flow.darkswords.ru/darkswords/items/42649.gif }}Также стоит выделить предмет, который даётся персонажу с самого начала игры - "[[Дорога домой]]" (или его еще называют "**клубок**"). Это предмет, при использовании которого, Ваш персонаж будет перемещен на место прописки. Время перезарядки - 12 часов (если он был использован в квестовой зоне, то перезарядка не требуется). Персонажам, не достигшим 100го уровня время перезарядки - 10 минут. Если Вы потеряли клубок или случайно выбросили, то его всегда можно получить в локации "[[Лестница в Небеса]]", нажав клавишу "**Enter**". ===== Требования к персонажу ===== Использование тех или иных предметов иногда может быть ограничено с помощью требования к общему уровню персонажа; предметы, требованиям на использование которых, персонаж не удовлетворяет, не могут быть использованы. Ограничением такого рода является боевой уровень персонажа игрока. Все доспехи и оружие распределяются по признаку минимального уровня, по достижению которого их можно использовать (одевать или вооружаться). Требования к использованию целительных зелий в Dark Swords выполнены в рекомендационной манере, ограничения на их использование связаны, в отличие от других предметов, с максимальной, а не минимальной, границей. Существует несколько типов целительных эликсиров детально описаных на странице - [[эликсир_жизни|Предметы : Целебные эликсиры]]. В случае если уровень персонажа, использующего зелье ниже или равен минимальному порогу для этого типа зелий, показатель здоровья будет восстановлена полностью, если уровень персонажа выше верхней границы – восстанавливается лишь 10 единиц здоровья. Действие зелий на персонажа, уровень которого находится в рамках ограничения, варьируется: показатель здоровья восстанавливается тем больше, чем ближе уровень персонажа к нижнему порогу ограничения. ===== Создание и усовершенствование вещей ===== Механизм игры в Dark Swords предусматривает широкие возможности для создания и усовершенствования предметов самими игроками. Им доступны технологии приготовления усиления доспехов, в виде повышения сопротивляемости стихийной магии, и усовершенствования посохов магов, а также, естественно, промежуточные производственные процессы, результатом которых являются компоненты, требующиеся в других процессах, – руны. Исходными материалами для многих алхимических технологий и при изготовлении рун являются останки обитателей и монстров и другие предметы, которые составляют основной товар для старьевщиков в их лавках на свалках. Посмотреть рецепты и необходимые реагенты вы можете на странице - [[рецепт|Предметы : Рецепты]] ===== Модифицированные предметы ===== Иногда, некоторые монстры носят с собой так называемые "**модифицированные**" или "**чудесные**" предметы. Такие предметы могут иметь необычные и нестандартные свойства и даже обладать особой магической силой. Чудесные вещи могут серьезно усиливать игроков, однако у них есть и свои минусы - он недолговечны. У таких вещей есть понятие "прочность". Показатель прочности (текущую и максимальную) можно увидеть при наведении указателя мыши на предмет. Оружие (мечи, топоры, копья и т.д.) теряют по единице прочности при каждом нанесенном вами ударе, магическое оружие (посохи) - при каждом втором ударе, а различные доспехи и предметы одежды - при каждом нанесенном по вас ударе(как удачном, так и при промахе). Более подробно о модифицированных вещах и о возможностях, которые они дают, можно узнать в разделе энциклопедии [[чудесный_предмет|Предметы : Чудесные предметы]]. ===== Артефакты ===== Наряду с обычными предметами снаряжения и оружием в Dark Swords существует система артефактов – вещей эпического плана, обладающих уникальными силами и свойствами. Артефактные вещи в Dark Swords принято разделять на две категории: подписочные и получаемые с монстров. Уникальным параметром для артефактов является коэффициент усиления – величина, определяющая, в какой степени артефакт превосходит аналогичные обычные предметы. Артефакты могут иметь большие значения коэффициента усиления и соответственно большую стоимость (коэффициент от 0.4 до 1.0). Подробнее об артефактах вы можете узнать на странице - [[артефакт|Предметы : Артефакты]].