Дварфы – большие и мощные защитники - исключительно социальные персонажи. В группе они выполняют роль живого щита, принимающего все удары врагов. Отличаются наибольшим количеством жизни среди всех остальных рас, и могут по желанию вообще отказываться от нанесения урона в пользу еще большего увеличения живучести. Один на один убить такого воина проблематично, однако посредственные бойцовские качества делают одиночную игру дварфом очень трудной.
Единственная раса из которой можно сделать "Танка" - это дварф. Более того, кроме как "Танка" из него в нормальных условиях сделать никого невозможно. Дварф в отличии от остальных рас имеет:
Итак, основная роль игры за Дварфа это PvP. Не исключена и PvE раскачка нашего гнома. Нам нужно всеми способами пытаться увеличить выживаемость нашего персонажа. Для этого множество способов. Для начала изучение практически всех гильдий, повышающих нашему персонажу здоровье, набор гильдий будет приведён ниже. Так же многое зависит от экипировки, религии и Вечного Бонуса, который предпочтительней всего будет выбрать в Жизнь. Для комфортной игры в групповых баталиях желателен "Дух Пяти Сфер", вечный бонус 70%, квестовые подарки, букеты за Пт во внутриигровом магазине.
С религией чуть сложнее. Максимальный уровень который мы можем поднять на монстрах 40-й. И лучше всего использовать эти гильдии в защитные. Дварфу с активной религией в одиночку лучше не ходить, у него попросту нет урона. Разве что вы хотите замучить своего противника.
Важной составляющей урона по монстрам это Шипованная Броня, для увеличения урона от которой нам нужно повышать значение брони нашего персонажа.
Шипованная Броня. Это наш основной урон с монстрами (для битвы с монстрами пытайтесь увеличить показатель брони всеми возможными способами). При активации данного умения, Броня игрока режется на 50%, но при промахе монстра по игроку, шипы на броне наносят монстру Урон, равный показателю брони х18. Т.е. если у вашего персонажа 10 000 брони, при включении умения, броня станет 5 000, а при промахе по Вам, монстр получит 90 000 урона.
Для того что бы эффективно использовать умение Шипованая броня, нужно развивать показатель брони по максимуму:
Все это нам даст большее количество брони, а следовательно и отражаемого урона.
Возможно использования оружия Топор + Щит \ Топор + Дубина. Но оружие — это наш не основной урон, а дополнительный с наложением эффектов Потрошение и во втором случае Потрошение, Оглушение, Вызов Контузии и Разбить Щит.
Есть также вариант развития с шипованной броней и массовой магией (достаточно 17 уровней любой из стихий), для того, чтобы танка атаковали все мобы на клетке. (
Обращаем внимание, что у танка магический урон снижен в два раза). В этом случае оружие не важно, т.к. урон отключен. Гильдии очень вариативны, можно изменить по ситуации.
Проблема у танка возникает только с убийством монстров адептов магии. Против таких мобов удобнее ходить в группе с магом или дроу.
Дварфы это единственные персонажи в игре без которых никто не начнёт массовые баталии. Если все игроки в группе это звенья одной цепи, то во главе этой цепи находятся Дварфы, они рождены впитывать десятки, а то и сотни тысяч урона. В этом им помогают ряд игровых механик. Дварфу стоит изучить определенный набор защитных школ, такие как Гильдия Стражей которая нам даст круговую защиту с возможностью парировать удары в сочетании со сверхспособностью Одержимость даст неплохую защиту от физического урона. Гильдии Варваров и гильдии Боевых Искусств для получения Щита Веры обеспечит защиту против рассеивания и магического урона. А умение кувырок, изучаемое в школах фехтования, даст некоторую защиту от различных приемов (Потрошение, Оглушение, Контузия и т.д.) противников.
В качестве оружия рекомендовано использовать Посох Жизни и Щит Жизни или Тела с проваром +25 Жизни или Камня. Желательна подписка на Артефакты 1.0 и иметь в наличии бонус от Вечного подарка 70% в жизнь и Дух пяти сфер 15%. Артефакты либо обычные вещи с коэффициентом 1.0 в жизнь и улучшенных эссенциями/квинтэссенциями +25 Жизни.
Стандартно дварф не наносит физический урон, он выключен и запущен режим Неприступности т.к. количество ХП важнее чем урон. Очень редко, в крайнем случае дварфы используют в качестве оружия топоры (Топор + Дубина\Топор + Щит). Для эффективного сочетания оружия необходимо изучение гильдий Варваров для умений Размах Топора и Потрошение, а так же гильдию Дубинщиков для умений Оглушение, Вызов Контузии и Разбить Щит.
Неприступность - это режим в котором у персонажа удваивается показатель здоровья, но полностью отключается возможность бить как физическим, так и магическим уроном, что, в общем-то, и так в большинстве случаев не нужно. Итак, основная задача "Танка" – выдержать как можно больше урона, и дварфы с этой задачей справляются лучше всего.
Король Горы. 5 слоев универсальной защиты от физического и магического урона. Данным Расовым умением смогут пользоваться Дварфы.
Сверхспособность. Одержимость. Которая даст нам 15% игнорирование урона, 15% врожденного «уворота» (как от физических ударов, так и от боевой магии).
Рассеивание магии. Делать из дварфа "боксерскую грушу" с набором защитных умений без возможности применить рассеивание магии на противника - идея так себе, поэтому 45 уровней в Гильдиях Целителей обязательны для изучения.
Щит веры. Одно из немногих обязательных умений дварфа, изучается в Гильдиях Варваров. Для полноценного щита веры достаточно 42 уровня, не считая 30 для обязательных двух Школ Силы. В битвах 4х4 и выше смерть "Танка" обычно означает скорое убийство его подзащитных, как следствие, одна из допустимых тактик – сконцентрировать рассеивание магии именно на нём, и в этом случае 40% шанс срабатывания щита веры просто необходим.
Администрация напоминает, что все нижеприведённые варианты раскачек носят рекомендательный характер, а не руководство к действию.
Все ниже приведённые гильдии только для игре от 2-х и более игроков в группе. И учтите тот факт что Дварф не может принимать участия в ежедневных турнирах.
Набор религиозных школ основан на максимальном уровне который можно получить с монстров, а это 40-й уровень. Религиозные гильдии на данном этапе лучше всего прокачивать в такой последовательности.
Рекомендуемые к повышению 360 уровней PvE
Вариант 1
Вариант 2
ОРДЕНА ПОСЛЕ 360(380)
Орден Бесстрашия - 5 уровней
Орден Усердия - 5 уровней
Орден Силачей - 5 уровней
Орден Легких Шагов -5 уровней
Рекомендуемые к развитию 144 уровней (для PvP Игроков)
Рекомендуемые к развитию 199 уровней (для PvP Игроков)
Рекомендуемые к развитию 299 уровней (для PvP Игроков)
Рекомендуемые к развитию 385 уровней (для PvP Игроков)
Вариант 1
Вариант 2
Выбор сольной игры не рассматривается.
При групповой игре мы стоим во главе щитов, после нас все остальные - орки маги и эльфы. Для комфортной PvP игры в группе, немаловажным является закупка эликсиров с кастами в свой Инвентарь, так же вам нужны будут Древние Амфоры Жизни, которые будут на 10 сек. увеличивать наше ХП в 2 раза. Так же не забывайте использовать расовую способность и рассеивание магии оппонентов.