====== Броня ====== **Броня** - определяет шанс уклонения от ударов оружием и шанс не дать противнику-игроку сбежать. Противопоставляется параметру [[Шанс Удара]] противника. По монстрам физический удар всегда проходит, поэтому броня от их ударов не уклоняет. Побег монстра по этой проверке тоже всегда успешен (его могут сорвать только сеть, нокдаун и капканы). ---- Формула (PvP и удары монстров по игроку): t = ln(Броня / ШУ) z = -0.50 + 0.45*t - 0.15*t² + 0.22*t³ Шанс попасть (и побега) = 1 / (1 + e^z) Например: у вас 1000 брони, у противника 1000 шанса удара. Шанс, что он попадёт по вам или убежит в первый такт, около **62%** (раньше по старой формуле было 75%). У [[эльф|эльфа]] в PvP в расчёт идёт боевая броня (экипировка ×2.75). Формула без учета [[парирование|парирования]] и блока щитом. ^Броня / ШУ^Шанс попасть / побега^ |0,25|88%| |0,5|69%| |1|62%| |2|55%| |4|40%| 1 [[ловкость]] даёт 1 брони (у эльфа ≈ 0,93). 1 [[тело]] даёт 0,33 брони.